lunes, 26 de septiembre de 2016

Herramientas de Tecnología aplicada a la educación.

Herramientas de Tecnología aplicada a la educación.


Las tecnologías resultan ser herramientas para facilitar el aprendizaje y conforme a la disposición del docente este puede utilizar estrategias específicas sobre estas para hacer cambios. Lo esencial de las tecnologías es que permiten formar entornos de comunicación y por lo cual no deben ser vistas solo como un conjunto de maquinas sino como una forma de actuar donde el uso de estas no es lo que consigue la calidad educativa sino el cómo es empleada en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Tres herramientas principales a utilizar en las aulas son:

Resultado de imagen para blogs-Blogs: Son  una página web que consisten en una especie de portafolio electrónico en el cual se hacen publicaciones sobre temas a libertad de criterio. Es importante en la educación ya que para el profesor le genera una herramienta de gestión del conocimiento donde se convierte en un arma esencial porque se refuerza lo visto en clases y da lugar a la interacción entre alumno y docente.

Resultado de imagen para investigacion en internet-Búsqueda sin libros: estas búsquedas consisten en dar la oportunidad al alumno a no limitarse al uso de cuadernos o libros de texto sino que puede investigar libremente y elaborar su propio conocimiento. Algo de suma importancia de esta herramienta es que se logra una creación colectiva de conocimientos ya que al hacer sus investigaciones se les deja crear sus conclusiones para que las compartan con los demás y favorece a la autonomía ya que el alumno se hace dueño  del contenido.

Resultado de imagen para pda-PDA: Consiste en un dispositivo asimilado como agenda electrónica aunque estas van mucho más allá de ello, su función en el aula es mejorar la gestión administrativa, llevar un control de asistencia, fomentar la disciplina y proporcionar a los padres de familia toda la información sobre el proceso de sus hijos.

En lo particular me llamo más la atención de estas herramientas las búsquedas sin libros ya que me parece muy esencial el compartir los puntos de vista personales al momento de analizar un tema en particular y lo interesante de ello es que no hay contenidos fijos para fortalecer dificultades.

lunes, 19 de septiembre de 2016

Análisis sobre software educativo

Análisis sobre software educativo

Los juegos colaboran con la enseñanza de muchas maneras ya que consisten en una estrategia de desarrollo en todas las áreas del saber del individuo, estas inciden en la creatividad e imaginación del estudiante y le permite involucrarse más a fondo con el contenido, los juegos hacen ver un tema de manera mucho más atractiva e interesante y favorece a aspectos un tanto motrices, los juegos desarrollan la lógica en la persona y la toma de decisiones es decir a la propia autonomía.

 
El juego es de gran importancia para el desarrollo de un contenido porque le produce placer al estudiante que realiza la actividad y hace ver que lo que se le presenta es mucho mas facil de lo que se imagina.
 
Ventajas


 

  • El juego le da sentido al contenido segun sus experiencias e intereses particulares.
  • Estimula sus sentidos, enriquece la creatividad y la imaginación.
  • Desarrolla su inteligencia lo que le permite llevarse un aprendizaje significativo.
  • El alumno se siente mas motivado por aprender.
  • Se consigue concentracion en la actividad y a la vez se divierten.
  • Los alumnos se sienten involucrados más activamente en las actividades que en una clase normal, y consideran los juegos como una forma nueva y placentera de aprender.
Desventajas
  • Algunos estudiantes pueden sentirse subestimados o que están siendo puestos en situaciones demasiado infantiles y por ello no le toman importancia.
  • Puede causar dependencia de los juegos en su aprendizaje.
  • Falta de disposición del maestro para crear los juegos.
  • Requiere de un conocimiento tecnologico.
  • El maestro puede atenerse y dejar a los alumnos utilizando los juegos por tiempo completo, sin supervision o guia adecuada.
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    ¿Se puede aprender por medio de un juego?
    Sí, porque el juego no solo sirve como un medio para divertirnos, sino también para aprender, esto debido a que al estar jugando el individuo no siente que lo está haciendo, inconscientemente está aprendiendo, haciéndolo de una manera entretenida y que le motivara en un futuro a seguirlo haciendo.
     

domingo, 18 de septiembre de 2016

Informatica como Instrumento de Aprendizaje

1) Historia de la Informática como instrumento de aprendizaje, sus orígenes.


Resultado de imagen para informatica como instrumento de aprendizajeLa informatica  como instrumento de aprendizaje tiene sus origenes aproximadamente en la decada de los sesenta donde el uso de computadoras en las escuelas fue mucho mayor y los maestros tenian acceso al menos a una en el salon de clases; es de recalcar que en dicho inicio la computadora solo era util para enseñar sobre la programacion, sin embargo los docentes no se encontraban con la disposición de hacer uso de ellas para otras enseñanzas , ya que no se consideraba de gran importancia a la hora de impartir las clases o en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los alumnos.
En 1965, mainframes y minicomputadoras fueron colocados en algunas escuelas, pero sobre todo para los administradores. Dos años más tarde, los programas de formación profesional escolares comenzaron a enseñar mantenimiento de computadoras. A inicios de la decada de 1980 la informatica se vio significativa en el amplio mundo de los negocios por lo que se hizo referencia a que los estudiantes necesitan desarrollar competencias en informatica lo cual implicaba aprender lenguajes de computacion y para esta misma decada la computadora personal se hizo popular por la facilidad que proporcionaba en la interaccion maestro- alumno en la enseñanza.
Para 1983 la informatica ya formaba parte de los requisitos para graduarse de secundaria segun la Comisión Nacional para la Excelencia en la Educación. En los siguientes años la computadora era clave para la enseñanza de la informatica y era impartida por una profesora en aula o laboratorio en particular. En 1984, se crea un nuevo software el cual puede ser utilizado por los estudiantes en una variedad de temas, como por ejemplo escribir ensayos, los datos de la organización y el trabajo de ilustración.
A inicios de la decada de 1990 surgieron laserdisc, y las compañías de libros de texto a menudo se combina con los libros laserdiscs,ademas las clases de mecanografia pasaron a realizarse a partir de la computadora. Realmente lo mas importante de esta decada viene a ser que el maestro pudo contar con muchos mas recursos para enseñar y que a partir de estos involucró mucho mas en el proceso a los estudiantes, la tecnologia viene a mejorar la experiencia educativa mediante el uso de juegos de computadora, software educativo e Internet que posibilita la obtencion de informacion.
Para als escuelas no ha sido una tarea facil mantenerse actualizado con respecto a la informatica ya que esta cambia constantemente. Gracias a los avances que se han alcanzado y a la ayuda de los gobiernos, quienes vieron la importancia de introducir la tecnología a las escuelas, es que ahora se cuenta con planes de estudio para todos los estudiantes que les brindan los conocimientos suficientes para defenderse en esta sociedad informacional.
 
2) Importancia y ventajas de utilizar la Informática como Instrumento de Aprendizaje.
 
Resultado de imagen para informatica educativa dibujoLa importancia de la informatica como instrumento de aprendizaje radica en que los estudiantes esten completamente actualizados y la asuman como una herramienta de apoyo para sus actividades ante lo cual puedan alcanzar su desarrollo personal en todas sus dimensiones ya que estos pueden personalizar su aprendizaje con la orientacion previa del docente

 
         Ventajas
  • Implica la personalizacion del aprendizaje y flexibilidad en los estudios.
  • Es una herramienta mediadora del aprendizaje.
  • Se cuenta con todo tipo de recursos y son muy accesibles para el alumno.
  • Contribuye a la motivacion y el interes por aprender.
  • Permite la interaccion con el computador y otros compañeros por lo que fortalece sus valores como la convivencia y el respeto, colaborar y trabajar en equipo. 
  • Estimula la creatividad y fortalece la autonomia.
  • Da lugar a la actualización profesional.
  • Propicia una alfabetizacion digital.
  • Permite el tratamiento de la diversidad.
  • Ayuda al docente a que la clase no sea repetitiva y facilita para llevar un control y a realizar una evaluación.